Inscrit le: 21 Mar 2006 Messages: 1930 Localisation: Elisyum
Posté le: 13 Mai 2007, 17:18 Sujet du message: Le Maitre Du Jeu
Oui moi aussi... Je m'attendais à un peu plus d'engouement! Je signale aux eventuels joueurs qu'il n'est pas necessaire de faire un roman!! Si c'est ce qui vous inquietes...
Si ca ne marche pas, on peut changer le concept du jeu, j'ai quelques idées... _________________ Ne vois tu rien venir?
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Posté le: 21 Mai 2007, 12:36 Sujet du message: Le Maitre Du Jeu
dillybilly a écrit:
bon, ben voilà ça fait bien 2 semaines que les candidatures sont lancées... wisdom, quoiqu'on fait?
Très bonne question cher Dilly... J'y pensais hier... Bon déjà, en ce moment c'est très calme sur le fofo. Ça joue je pense. Et puis, c'est vrai que le concept un peu littéraire du jeu peut refroidir. Mais je pensais pas que ça serait a ce point!!!
Autant laisser tomber pour l'instant... Je suis ok pour essayer de remanier un peu, mais dans quel sens?? J'aurais besoin de suggestions!!!
Qu'est ce qui vous freine? Ou vous plait? Toutes les idées sont bienvenues.
Préférez vous un style plus RPG?? A vos claviers... _________________ Ne vois tu rien venir?
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Posté le: 02 Juin 2008, 14:18 Sujet du message: Le Maitre Du Jeu
C'est effrayé mais guère etonné que je constate la terrible stagnation du "Maitre du Jeu." Pas etonné parce qu'en ayant relu, ce jeu s'avère finalement assez fastidieux. Je disais à l'epoque que des ameliorations seraient bienvenues. Eh bien ne trépignez plus fougueux surfeurs, car les voici!!! (Là encore, si vous avez des suggestions...) C'est un peu long, mais j'espère que vous prendrez la peine de lire...
Déjà, je pense que le fait de s'inscrire et de reserver des personnages peut être un peu rébarbatif. Desormais il sera possible de prendre le jeu en cours de partie et de choisir n'importe quel perso (hormis un Beyonder ou un Proteus).
Demander la redaction d'un scenar plus ou moins court, ça aussi c'est un peu lourd. Finalement, on va faire une refonte en profondeur du jeu.
Ce qui ne change pas, c'est le fondement même. Celui qui a les rênes est le MAITRE DU JEU, il peux, et se doit d'être partial et d'une totale subjectivité. Il a la possibilité d'handicaper ou d'avantager un participant, sans pour autant enliser la partie. Il doit surtout faire jouer son imagination face à celle des joueurs. Qui eux mêmes devront faire montre de perversité et d'originalité.
LE BUT : Remplir la MISSION confiée par le MdJ.
Celle çi se déroulera en plusieurs étapes définies au fur et à mesure. (Pas 50 non plus, ca serait interminable, je pense que 5 ou 6 au max serait suffisant?).
Une fois la mission énoncée, les candidats entrent en lice et annoncent les 2 persos Marvel qui les représenteront. Là aussi je pense que 2, c'est suffisant, mais chaque Maitre du Jeu n'en fera qu'a sa tête. S'il estime sa mission et ses étapes un peu difficiles, il peut accorder une equipe de 3 ou 4 par exemple. Tout reste ouvert...
Le MdJ décrit ensuite la première étape, et chaque joueur poste alors une ACTION ou une QUESTION. Le MdJ valide ou non l'action et repond ou pas à la question. Dés qu'un joueur passe une étape, le MdJ lance la suivante. Mais il continue evidemment de répondre à ceux qui en sont a la précédente. Il est possible de refaire son retard. Il faudra préciser à chaque fois quel est le numéro de l'étape.
Et ainsi de suite jusqu'a la fin. Le gagnant gagne et deviens le Maitre du Jeu à son tour...
Voici un exemple qui devrait être plus parlant :
LA MISSION : Vous devez liberer une pauvre bougresse enfermée dans une haute tour de chronosillium (un métal qui durcit avec le temps), condamnée à revoir en boucle la mort de Maman Bambi (Il y a de ces pervers...).
Meuff et Jo' entrent en lice.
Le premier choisit Colossus et Kitty Pryde
Le second prend Cap Britain et Psylocke
Je lance l'ETAPE 1 :
Vous vous trouvez devant l'entrée. Une imposante porte faite en chronosillium. Il y a un boitier muni d'un clavier sur lequel clignote : ENTREZ MOT DE PASSE. Vous devez entrer d'une manière ou d'une autre.
Jo' : Combien de lettres le mot de passe?
MdJ : 6
Meuff : Kitty entre en phasant avec Piotr.
MdJ : Ok. Action validée.
ETAPE 2 : Vous êtes maintenant face à un haut escalier qui mène à un palier. D'enormes spheres de pierres vous arrivent dessus par un conduit au niveau du palier. Il y a un levier pour les stopper. Vous devez l'activer.
Jo' : (Etape 1) Je vois pas. Bon, Cap frappe la porte comme un dingue et sa soeur envoie sa TK a fond.
MdJ : Action refusée. Cette tour est là depuis longtemps. Le metal durcit a chaque seconde.
DillyBilly (entre en lice avec Sage et Thor) : (etape 1) Sais tu à qui appartient la tour?
MdJ : Oui. Elle est à ARCADE.
Jo' : (etape 1) Le password est MURDER!
MdJ : Mot de passe correct. Action validée.
Dilly : (etape 1) MURDER aussi!!
MdJ : Action refusée. Le code a changé. C'est perfectionné! Allez... Je suis bon... 8 lettres pour le nouveau mot de passe...
Meuff : (etape 2) Colossus pète les boulets pendant que Kitty phase et monte activer le levier.
MdJ : Action validée. Mais je te donne un handicap. Kitty a eu du mal a phaser avec son partner à travers ce drôle de metal, ça l'a fatiguée et elle est redevenue solide 1 seconde en montant, et s'est pris un coup à l'épaule. Elle est affaiblie et ne pourra phaser qu'elle même pendant la prochaine étape. (Gniark, gniark!)
ETAPE 3 : Un long corridor. Une porte au fond. Vous devez l'atteindre, mais une douzaine de Ninjas Zombies sortent de nulle part et, forcément, vous agressent pour vous interdire l'accès.
Viviane (entre en lice avec l'Invisible et la Guepe) : (etape 1) La Guepe avait une bouteille d'absinthe qu'elle fracasse sur la porte!
Dilly : (etape 1) Sage craque le code?!
Meuff : (etape 3) Colossus défonce tout et Kitty reste en arrière.
Jo' : (etape 2) Betsy ecarte les boulets par Tk, et active le levier par la même occasion.
MDJ : -Viviane : Je suis obligé de valider l'action!!! Ce metal est sensible à l'absinthe et se met à fondre. Très bien joué!
-Dilly : Action validée.
-Meuff : Action validée, mais cette fois c'est Colossus qui est touché. la lame maléfique d'un ninja l'a gravement bléssé au bras. Il saigne.
-Jo' : Action validée.
Et bla bla bla, Kitty fait un garrot avant de continuer, Pat entre en lice, Cap Britain est tué, Jo' gagne etc etc...
Voilà le topo. (Je signale que je ne suis atteint d'aucun trouble psychologique. Pas grave en tout cas...)
Alors? Suggestions? Avis? Est ce que je lance une nouvelle première partie? _________________ Ne vois tu rien venir?
Inscrit le: 21 Mar 2006 Messages: 1930 Localisation: Elisyum
Posté le: 08 Juin 2008, 15:55 Sujet du message: Le Maitre Du Jeu
J'ai une Mission de prête. Je la posterais sous peu. Y jouera qui le voudra...
Indice : La mission a pour titre : LA LYRE D'ORPHEE. _________________ Ne vois tu rien venir?
Inscrit le: 21 Mar 2006 Messages: 1930 Localisation: Elisyum
Posté le: 09 Juin 2008, 12:37 Sujet du message: Le Maitre Du Jeu
Nombre de persos : 2
Nombre d'étapes : 4
LA MISSION :
La Lyre d'Orphée est mystérieusement réapparue sur une petite île inconnue du Pacifique.
Cet objet magique donne à son détenteur le pouvoir de subjuguer les êtres vivants, isolés ou en nombre.
Je ne peux la laisser tomber entre de mauvaises mains. J'ai donc besoin de vaillants héros afin de la quérir.
Des volontaires?
ETAPE 0.5
La Lyre est d'après mes sources protégée par une puissante créature mystique. Afin de l'amadouer et ne point faillir au moment crucial, vous devez vous prémunir d'un des objets suivants qu'il vous faudra nommer lors de l'Etape 4. Chaque objet ne peux être utilisé qu'une fois.
- La Fleur symbolisant la Réussite
- Ce que collectionne un Lépidoptèrophile
- Un morceau de Métal associé à Jupiter
- L'objet qui symbolise le Chemin de Compostelle
- Un peu de l'élèment chimique As
- Ce que l'on offre pour fêter 40 ans de mariage
- Une figurine représentant l'animal fétiche d'Athéna
Inscrit le: 21 Mar 2006 Messages: 1930 Localisation: Elisyum
Posté le: 09 Juin 2008, 22:14 Sujet du message: Le Maitre Du Jeu
Thor et la Guêpe validés!
Pour l'objet, tu le "gardes" pour la quatrième et dernière étape. Il te permettra d'obtenir la Lyre.
C'est parti! Bonne chance...
ETAPE 1
Je viens de vous téléporter sur le rivage Sud de l'ile. La Lyre se trouve au Nord. Un seul chemin à travers la jungle y mène. A peine avez vous pris cette direction qu'un gigantesque essaim d'abeilles psychopathes et mortelles se rue sur vous dans un bourdonnement infernal.
Vous devez pourtant avancer... _________________ Ne vois tu rien venir?
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Posté le: 10 Juin 2008, 11:37 Sujet du message: Le Maitre Du Jeu
Thor se saisit de Mjolnir et le fait tournoyer créant une puissante bourasque qui disperse les abeilles aux quatres vents. _________________ http://team.piay.is.free.fr
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Posté le: 10 Juin 2008, 19:03 Sujet du message: Le Maitre Du Jeu
Meuff : Ok. Action Validée.
ETAPE 2
Vous êtes maintenant en plein coeur de la Jungle. De drôles de bruits vous parviennent. La chaleur est étouffante.
Vous tombez sur une faille qui parait couper l'ile en deux. Elle semble faire une vingtaine de mètres de largeur. Vous ne voyez pas sa profondeur car une étrange brume y stagne.
Vous devez passer. _________________ Ne vois tu rien venir?
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Posté le: 11 Juin 2008, 22:23 Sujet du message: Le Maitre Du Jeu
Thor se saisit de Mjolnir et le fait tournoyer créant une puissante bourasque qui disperse le brouillard. Et puis les deux équipiers traversent le gouffe par la voix des airs. _________________ http://team.piay.is.free.fr
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Posté le: 11 Juin 2008, 23:11 Sujet du message: Le Maitre Du Jeu
@ Meuff : Action Refusée!!
Le "brouillard" est en faite l'exhalation toxique d'une énorme créature. Ce que Thor a fait est balot, car le gaz vous a atteint, Thor est immunisé mais Janet est complètement désorientée et soudainement épuisée.
De longs tentacules sertis de pointes acérées et veneneuses sortent du gouffre et vous attaquent!!!
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Posté le: 12 Juin 2008, 20:14 Sujet du message: Le Maitre Du Jeu
Aaahh!!! Mais il est fourbe le vilain!!!
Thor s'empresse de prendre Janet dans le creux de sa main gauche et déchaine la foudre sur les plantes voraces qui s'embrasent aussitôt. _________________ http://team.piay.is.free.fr
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Posté le: 12 Juin 2008, 21:28 Sujet du message: Le Maitre Du Jeu
Ok pour la protection de Janet (même si je n'avais pas vu qu'elle avait pris sa taille de guêpe). Mais tu n'as pas bien vu (lu)!! Ce ne sont pas des plantes, mais les tentacules d'une enorme créature. Maintenant que Thor les a rotis, la créature sort de la faille et court vers toi. D'impressionnants filets de bave acide s'échappent de son immense gueule remplies de dents acérées...
Tu as un avantages, ses membres/tentacules sont inopérants.
(Et n'oublies, pas, tu peux avoir des informations sur les lieux etc en posant une Question.)
Donc, Action Refusée! _________________ Ne vois tu rien venir?
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Posté le: 12 Juin 2008, 23:08 Sujet du message: Le Maitre Du Jeu
Ca y'est ça se confirme, c'est un psychopate
(Personne n'ait tenté par le jeu à part moi d'ailleurs??)
Booon...
Thor s'enroule dans sa cape et s'agenouille, protégeant ainsi la guèpe de tout son corps, la créature fond sur lui et l'avale tout rond. Tout semble perdu lorsque l'abdomen de celle-ci éclate, transpercé par le divin vengeur qui; le bras vers le ciel, poing fermement (mais avec attention) serré sur son son précieux colis, s'envole et échappe à la douloureuse digestion qui semblait l'attendre! _________________ http://team.piay.is.free.fr
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Posté le: 13 Juin 2008, 14:58 Sujet du message: Le Maitre Du Jeu
Bien joué!!
ACTION VALIDEE!!
ETAPE 3
Vous voici arrivés dans les ruines d'une cité antique. Des petits grognements se font entendrent. Seuls les hauts murs d'enceintes sont restés intacts. Vous entrez. Mais à mi-chemin, la terre se met à trembler très fort. Les ruines sont éjèctées et des geysers brûlants perforent le sol sans crier gare. La créature se trouve juste après la sortie. Faites vite!
(Et oui, Meuff, tu es seul! Je crois que tu risques d'être le gagnant! ) _________________ Ne vois tu rien venir?
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